Dans ce deuxième chapitre de la série Masterclass sur les matériaux d’Unreal, nous allons explorer le concept du PBR et découvrir comment trois valeurs simples peuvent être utilisées pour recréer presque n’importe quel matériau physique du monde réel.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/mX6a7/unreal-engine-fortnite-unreal-5-8-masterclass-sur-les-materiaux-chapitre-2-bases-du-rendu-physique-pbr