Dans ce chapitre de la Masterclass sur les matériaux, nous allons nous pencher sur le paramètre de matériau World Position Offset et créer plusieurs effets de matériau à partir de celui-ci, d’un blob de lave pulsant à un panneau publicitaire qui pivote pour faire face à la caméra.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/58EJY/unreal-engine-fortnite-unreal-5-8-masterclass-sur-les-materiaux-chapitre-10-effets-de-decalage-de-position-dans-le-monde