Bienvenue dans cette nouvelle série, où je vais vous montrer tout ce qu’il vous faut pour devenir un artiste des matériaux de haut niveau dans Unreal Engine !
On commence par les bases : l’interface de l’éditeur de matériaux, puis la création de votre tout premier matériau animé. Profitez-en !
Dans les prochains tutoriels :
- Les bases du PBR (rendu basé sur la physique)
- La magie des UV
- Explication des normal maps
- Les maths de shader indispensables
- Fonctions et paramètres
- Masques et opacité
- Mouvement et temps
- Créer un matériau maître
- Les bases des matériaux d’interface utilisateur
- Les secrets du post-traitement
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/orWEe/unreal-engine-fortnite-unreal-5-8-masterclass-sur-les-materiaux-chapitre-1-interface-utilisateur-et-premier-materiau