Nel settimo capitolo di questa serie di tutorial impareremo come aggiungere parametri ai nostri materiali, così da poter creare varianti senza dover duplicare interi grafici, e realizzare un generatore procedurale di pattern di mattoni.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/dqox/unreal-engine-fortnite-unreal-5-8-masterclass-sui-materiali-capitolo-7-istanze-di-materiale-e-nodi-personalizzati