In questo secondo capitolo della serie Masterclass sui materiali di Unreal, esploreremo il concetto di PBR e scopriremo come tre semplici valori possano essere usati per ricreare quasi qualsiasi materiale fisico del mondo reale.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/19bD8/unreal-engine-fortnite-unreal-5-8-masterclass-sui-materiali-capitolo-2-fondamenti-del-rendering-basato-sulla-fisica-pbr