Ti do il benvenuto in questa nuova serie, in cui vedremo tutto ciò che ti serve per diventare un artista dei materiali di altissimo livello in Unreal Engine!
Partiamo dalle basi: l’interfaccia dell’editor dei Materiali e il tuo primissimo materiale animato. Buona visione!
Nei prossimi tutorial:
-Nozioni di base del PBR (Physically Based Rendering)
-La magia delle UV
-Spiegazione delle normal map
-Matematica essenziale degli shader
-Funzioni e parametri
-Maschere e opacità
-Movimento e tempo
-Creazione di un Materiale Master
-Nozioni di base dei materiali per l’interfaccia utente
-Segreti del post-processing
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/l0yE6/unreal-engine-fortnite-unreal-5-8-masterclass-sui-materiali-capitolo-1-interfaccia-utente-e-primo-materiale