W drugim rozdziale serii Unreal Materials Masterclass przyjrzymy się koncepcji PBR i dowiemy się, jak za pomocą trzech prostych wartości można odtworzyć niemal każdy fizyczny materiał ze świata rzeczywistego.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/DYB5X/unreal-engine-fortnite-unreal-5-8-masterclass-materialow-rozdzial-2-podstawy-renderowania-opartego-na-fizyce-pbr