Im siebten Teil dieser Tutorialreihe lernen wir, wie wir unseren Materialien Parameter hinzufügen, damit wir Varianten erstellen können, ohne ganze Graphen duplizieren zu müssen, und wie wir einen prozeduralen Generator für Ziegelmuster erstellen.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/p6G1/unreal-engine-fortnite-unreal-5-8-masterclass-materialien-kapitel-7-materialinstanzen-benutzerdefinierte-nodes
1 Like