En la séptima entrada de esta serie de tutoriales aprenderemos a agregar parámetros a nuestros materiales, para poder crear variaciones sin tener que duplicar gráficos completos, y crear un generador procedural de patrones de ladrillo.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Jo1J/unreal-engine-fortnite-unreal-5-8-masterclass-de-materiales-capitulo-7-instancias-de-material-y-nodos-personalizados
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