Na sétima parte desta série de tutoriais, vamos aprender a adicionar parâmetros aos nossos Materiais, para podermos criar variações sem precisar duplicar gráficos inteiros, e criar um gerador procedural de padrão de tijolos.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/zJxq/unreal-engine-fortnite-unreal-5-8-masterclass-de-materiais-capitulo-7-instancias-de-material-e-nos-personalizados