Community Tutorial: Unreal 5.8 - Masterclass de Materiais - Capítulo 2: Noções Básicas de Renderização Baseada em Física (PBR)

Neste segundo capítulo da série Masterclass de Materiais do Unreal, vamos explorar o conceito de PBR e aprender como três valores simples podem ser usados para recriar quase qualquer material físico do mundo real.

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