Neste vídeo, vou mostrar um guia passo a passo de como recriei a Difusão Fractal Estável na Superfície do Rune Skovbo Johansen (Runevision) na Unreal Engine, usando uma combinação de materiais de Superfície e de pós-processamento. Aproveite!
Explicação da tecnologia - Surface-Stable Fractal Dithering - runevision
Vídeo no YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=HPqGaIMVuLs
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/EbkY6/unreal-engine-fortnite-unreal-5-8-difusao-fractal-estavel-na-superficie-tutorial-completo