Community Tutorial: Unreal 5.8 - Clase magistral de materiales - Capítulo 7: instancias de materiales y nodos personalizados

En la séptima entrega de esta serie de tutoriales aprenderemos a añadir parámetros a nuestros materiales para poder crear variaciones sin tener que duplicar gráficos enteros, y a crear un generador procedimental de patrones de ladrillo.

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