En la séptima entrega de esta serie de tutoriales aprenderemos a añadir parámetros a nuestros materiales para poder crear variaciones sin tener que duplicar gráficos enteros, y a crear un generador procedimental de patrones de ladrillo.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/2051/unreal-engine-fortnite-unreal-5-8-clase-magistral-de-materiales-capitulo-7-instancias-de-materiales-y-nodos-personalizados