Community Tutorial: Unreal 5.8 - Clase magistral de materiales - Capítulo 2: Conceptos básicos del renderizado basado en físicas (PBR)

En este segundo capítulo de la serie Clase magistral de materiales de Unreal, exploraremos el concepto de PBR y aprenderemos cómo tres valores sencillos pueden usarse para recrear casi cualquier material físico del mundo real.

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