Community Tutorial: Unreal 5.8 - Clase magistral de materiales - Capítulo 2: conceptos básicos del renderizado basado en físicas (PBR)

En este segundo capítulo de la serie de clases magistrales de materiales de Unreal, exploraremos el concepto del PBR y aprenderemos cómo se pueden usar tres simples valores para recrear casi cualquier material físico del mundo real.

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