En este segundo capítulo de la serie de clases magistrales de materiales de Unreal, exploraremos el concepto del PBR y aprenderemos cómo se pueden usar tres simples valores para recrear casi cualquier material físico del mundo real.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/KJZEX/unreal-engine-fortnite-unreal-5-8-clase-magistral-de-materiales-capitulo-2-conceptos-basicos-del-renderizado-basado-en-fisicas-pbr