Unreal マテリアル マスタークラスシリーズの第4章では、ノーマルマップと、それを使ってシンプルなジオメトリの上にディテールを擬似的に表現する方法を学びます。次に、これまで学んだ概念をすべて活用して、レンガの上を水が流れているように見える説得力のあるエフェクトを作ります。
お楽しみに!
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/rya3d/unreal-engine-fortnite-unreal-5-8-4-58
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