Во второй главе серии «Мастер-класс по материалам Unreal» мы рассмотрим концепцию PBR и узнаем, как с помощью трёх простых значений можно воссоздать почти любой физический материал из реального мира.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/qzBWO/unreal-engine-fortnite-unreal-5-8-2-pbr