Community Tutorial: Unreal 5.8 — мастер-класс по материалам — глава 2: основы физически корректного рендеринга (PBR)

Во второй главе серии «Мастер-класс по материалам Unreal» мы рассмотрим концепцию PBR и узнаем, как с помощью трёх простых значений можно воссоздать почти любой физический материал из реального мира.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/qzBWO/unreal-engine-fortnite-unreal-5-8-2-pbr