この新シリーズへようこそ!このシリーズでは、Unreal Engineで一流のマテリアルアーティストになるために必要なことをすべて解説していきます!
まずは基本から。マテリアルエディターのインターフェースと、最初のアニメーションマテリアルです。お楽しみください!
今後のチュートリアル:
-PBR(物理ベースレンダリング)の基礎
-UVの魔法
-ノーマルマップ解説
-必須のシェーダー数学
-関数とパラメータ
-マスクと不透明度
-移動と時間
-マスターマテリアルの作成
-UIマテリアルの基礎
-ポストプロセスの秘密
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