Manchmal musst du die GPU sofort nutzen – etwa für einen einmaligen Fall – oder Shader sogar aus dem Game Thread heraus ausführen. Und dafür kann es, statt eine Scene View Extension zu erstellen, viel einfacher sein, bei Bedarf einfach Render-Befehle in die Warteschlange zu stellen.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/OP4Y0/unreal-engine-unmittelbare-shader-ausfuhrung-ue5-c-tutorial