Community Tutorial: Unity에서 Unreal Engine 5로: 유니티 개발자를 위한 완전 가이드 - 달라지는 모든 것

Unreal Engine 5로 넘어가는 Unity 개발자를 위한 러시아어 비디오 가이드입니다. 단순히 "여기를 누르세요"가 아니라, Unreal이 왜 이렇게 설계되어 있는지와 Unity에서 익숙한 것들을 무엇으로 대체해야 하는지 설명합니다: GameObject와 Prefab, ScriptableObject, 코루틴, 이벤트, 싱글턴, DontDestroyOnLoad. 구성: Unity → Unreal 용어 사전, 에디터, 축과 단위, 에셋 임포트와 버전 관리, Gameplay Framework(Game Mode, Game State, Player Controller, Pawn, Player State, Game Instance, Subsystems), Blueprints 또는 C++, 액터 생명주기, 타이머, 델리게이트, 캐스트와 가비지 컬렉터, 물리, Collision Channels, Line Trace, Enhanced Input. 마지막에는 실습으로 Unity의 코인과 점수를 Blueprints와 C++로 옮기고, 유니티 개발자가 자주 하는 10가지 실수와 “로직을 어디에 둘까” 체크리스트도 제공합니다.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/l0rne/epic-for-indies-unity-unreal-engine-5