Видео-гайд на русском для Unity-разработчиков, которые переходят на Unreal Engine 5. Не «нажмите сюда», а почему Unreal устроен именно так и чем заменить привычные вещи из Unity: GameObject и Prefab, ScriptableObject, корутины, события, синглтоны и DontDestroyOnLoad. Внутри: словарь терминов Unity → Unreal, редактор, оси и единицы, импорт ассетов и контроль версий, Gameplay Framework (Game Mode, Game State, Player Controller, Pawn, Player State, Game Instance, Subsystems), Blueprints или C++, жизненный цикл актора, таймеры, делегаты, касты и сборщик мусора, физика, Collision Channels, Line Trace и Enhanced Input. В конце — практика: переносим монетку и счёт из Unity на Blueprints и C++, плюс 10 частых ошибок юнитиста и чек-лист «куда класть логику».
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/qz7R2/epic-for-indies-unity-unreal-engine-5