面向从 Unity 转向 Unreal Engine 5 的 Unity 开发者的俄语视频指南。不是“点这里就行”,而是讲清楚 Unreal 为什么要这么设计,以及如何用 Unreal 替代 Unity 里那些熟悉的东西:GameObject 和 Prefab、ScriptableObject、协程、事件、单例和 DontDestroyOnLoad。内容包括:Unity → Unreal 术语对照表、编辑器、坐标轴与单位、资源导入与版本控制、Gameplay Framework(Game Mode、Game State、Player Controller、Pawn、Player State、Game Instance、Subsystems)、选择 Blueprints 还是 C++、Actor 生命周期、定时器、委托、类型转换与垃圾回收、物理、Collision Channels、Line Trace 和 Enhanced Input。最后是实战:把 Unity 里的金币与计分迁移到 Blueprints 和 C++,另附 Unity 开发者常见 10 个错误,以及“逻辑该放哪儿”的清单。
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