UnityからUnreal Engine 5へ移行するUnity開発者向けのロシア語動画ガイド。単なる「ここを押して」ではなく、Unrealがなぜそのような設計になっているのか、そしてUnityで慣れ親しんだ要素を何に置き換えればいいのかを解説します:GameObjectとPrefab、ScriptableObject、コルーチン、イベント、シングルトン、DontDestroyOnLoad。内容:Unity→Unreal用語集、エディタ、軸と単位、アセットのインポートとバージョン管理、Gameplay Framework(Game Mode、Game State、Player Controller、Pawn、Player State、Game Instance、Subsystems)、BlueprintsかC++か、アクターのライフサイクル、タイマー、デリゲート、キャストとガベージコレクタ、物理、Collision Channels、Line Trace、Enhanced Input。最後は実践:UnityのコインとスコアをBlueprintsとC++へ移植。さらに、Unityユーザーがやりがちな10のよくあるミスと、「ロジックはどこに置くべきか」チェックリストも収録。
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