Unreal Engine 5’e geçen Unity geliştiricileri için Rusça video rehberi. «Şuraya tıklayın» değil; Unreal’ın neden böyle tasarlandığı ve Unity’de alıştığınız şeylerin yerine ne koyacağınız: GameObject ve Prefab, ScriptableObject, korutinler, etkinlikler, singleton’lar ve DontDestroyOnLoad. İçeride: Unity → Unreal terimler sözlüğü, editör, eksenler ve birimler, varlık içe aktarma ve sürüm kontrolü, Gameplay Framework (Game Mode, Game State, Player Controller, Pawn, Player State, Game Instance, Subsystems), Blueprints mi C++ mı, aktör yaşam döngüsü, zamanlayıcılar, delegeler, cast’ler ve çöp toplayıcı, fizik, Collision Channels, Line Trace ve Enhanced Input. Sonunda — pratik: Unity’den Blueprints ve C++’a para ve skor aktarımı, ayrıca Unity geliştiricilerinin yaptığı 10 yaygın hata ve «mantığı nereye koymalı» kontrol listesi.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/qz7bO/epic-for-indies-unity-den-unreal-engine-5-e-unity-gelistiricileri-icin-kapsamli-rehber-farkli-calisan-her-sey