Découvrez comment attribuer différents matériaux ou basculer entre plusieurs textures par particule dans Niagara sur Unreal Engine 5.4 ! Dans ce tutoriel étape par étape, nous présentons deux techniques distinctes : utiliser des tags de visibilité de rendu pour alterner plusieurs matériaux entre les particules, et configurer des paramètres dynamiques avec des nœuds Switch au sein d’un seul matériau afin d’aléatoriser efficacement les textures (comme des papillons).
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/l05mz/un-materiau-different-pour-chaque-particule-dans-le-tutoriel-niagara-d-unreal-engine-5-4-un-guide-etape-par-etape