Dies ist ein Anleitungsvideo zum Erstellen eines Nachbearbeitungseffekt-Materials mit Umgebungsverdeckungs-Pass in Unreal Engine 5. Es wird kein Drittanbieter-Plugin benötigt. Ich hoffe, dass du eine Vorstellung davon bekommst, wie du im Material-Editor auf die Daten der Puffer-Visualisierung zugreifst.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/2BRl/unreal-engine-umgebungsverdeckung-nachbearbeitungseffekt-material