Community Tutorial: UEFN'DE SCENE GRAPH SİSTEMİNDE 3 WIDGET BLUEPRINT REFERANSLAMA YÖNTEMİ

Bu eğitimde, MVVM ve veri alanlarına erişebilmek için Scene Graph sisteminde bir widget blueprint örneğine referans verebileceğiniz üç yönteme göz atıyoruz. Bu ileride değişebilir, ancak Kasım 2026 itibarıyla bunlar üç ana yöntem; her birinin artıları ve eksileri var. Daha önce etiketleme sisteminin beklendiği gibi çalışmıyor olabileceğini düşünmüştük, ancak etiketleme sisteminin çalıştığını doğruladık; dolayısıyla outliner üst öğe atama kadar geçerli bir yöntem.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/wrmyK/fortnite-uefn-de-scene-graph-sisteminde-3-widget-blueprint-referanslama-yontemi