Bu eğitimde, MVVM ve veri alanlarına erişebilmek için Scene Graph sisteminde bir widget blueprint örneğine referans verebileceğiniz üç yönteme göz atıyoruz. Bu ileride değişebilir, ancak Kasım 2026 itibarıyla bunlar üç ana yöntem; her birinin artıları ve eksileri var. Daha önce etiketleme sisteminin beklendiği gibi çalışmıyor olabileceğini düşünmüştük, ancak etiketleme sisteminin çalıştığını doğruladık; dolayısıyla outliner üst öğe atama kadar geçerli bir yöntem.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/wrmyK/fortnite-uefn-de-scene-graph-sisteminde-3-widget-blueprint-referanslama-yontemi