Erstelle den Parcours eines 5‑minütigen Time-Attack-Plattformers in UEFN mit einem KI-Agenten, der über MCP verbunden ist. Im ersten von drei Vorträgen wirst du: die UEFN-MCP-Entwicklungsumgebung einrichten, mit Prompts die Spielregeln und den Schwierigkeitsgrad planen, eine 2D-Rasterkarte eines Parcours mit neun Zonen generieren, ein Blockout erstellen und playtesten und anschließend das Blockout mithilfe eines ProgrammaticToolset-Skripts und einer wiederverwendbaren Skill-Datei durch Fall Guys (FG01)-Assets ersetzen. Das Platzieren des gesamten Parcours dauerte mit der Skill-Datei etwa 9 Minuten, verglichen mit geschätzten 8 Stunden per Hand. Am Ende hast du einen Spielplan und einen spielbaren Basisparcours. In den Vorträgen 2 und 3 kommen dynamische Hinderniskomponenten und die Gameplay-Loop hinzu.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/eD48K/fortnite-uefn-x-mcp-plattformspiel-entwicklungsvortrag-1-mcp-insel-layout-einen-parcours-mit-ki-entwerfen
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