Community Tutorial: 【UEFN】親Entityの違いによるカリング【SceneGraph】

UEFN や Unreal Engine では空間上の StaticMesh などはカメラ距離やカメラの視野内にオブジェクトが写っているのかどうかなどに応じて可視性の切り替える機能。カリングという物が用意されています。

このカリングは Static Mesh Actor などで機能しますが、SceneGraph における Entity ではどのように動作するのか?簡単に調査した結果をまとめています。

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/1myl/fortnite-uefn-entity-scenegraph