GPU로 구동되는 제 초목 스캐터링 툴 QuickScatter를 사용해 언리얼 엔진 5에서 완전한 오픈 월드 숲 지형을 흩뿌리는 방법을 알아보세요. 이 전체 워크플로는 로드 시 vs. 런타임 오브젝트 그룹, 자연스러운 군집을 위한 공간 노이즈, 그리고 강과 길을 위한 지형 마스킹까지 다룹니다.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/MloPp/unreal-engine-ue5
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