Когда я впервые захотел вывести одну плитку из атласа текстур в Unreal Engine 5, идея казалась сложнее, чем была на самом деле. Атлас текстур — это просто одно изображение, разделённое на сетку, а UV — это координаты, которые определяют, какая часть этого изображения появится на поверхности. Когда вы разберётесь, как работают эти координаты, вы сможете с помощью одного материала показывать разные плитки с одного листа — это особенно удобно для декалей, спрайтов и других повторно используемых ассетов.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/0Rz14/unreal-engine-fortnite-ue5