Community Tutorial: UE5 纹理图集材质技巧:你真的用得上的 [教程]

我第一次想在虚幻引擎 5 里从纹理图集中取出单个格子时,感觉这事儿比实际要复杂得多。纹理图集其实就是一张被划分成网格的图片,而 UV 则是用来决定这张图片的哪一部分会显示在表面上的坐标。只要你理解了这些坐标是怎么运作的,就能用同一个材质来显示同一张图集里的不同格子,这对贴花、精灵以及其他可复用资源尤其方便。

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