Community Tutorial: UE5 텍스처 아틀라스 머티리얼 트릭, 실제로 써먹게 될 거예요 [튜토리얼]

언리얼 엔진 5에서 텍스처 아틀라스에서 타일 하나만 뽑아 쓰고 싶었을 때 처음엔 생각보다 훨씬 복잡해 보였어요. 하지만 텍스처 아틀라스는 그저 한 장의 이미지를 격자 형태로 나눠 놓은 것이고, UV는 그 이미지의 어떤 부분이 표면에 표시될지를 결정하는 좌표일 뿐이죠. 이 좌표가 어떻게 작동하는지만 이해하면, 하나의 머티리얼로 같은 시트에서 서로 다른 타일을 표시할 수 있습니다. 이 방식은 데칼, 스프라이트, 그리고 다른 재사용 가능한 에셋에 특히 유용해요.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/k8Bzx/unreal-engine-fortnite-ue5