Узнайте, как оптимизировать огромные открытые миры в Unreal Engine 5 — от первого бенчмарка до финальной производительности релизной версии.
Этот полный сериал из 8 эпизодов показывает весь рабочий процесс реального продакшена по созданию масштабных игровых миров: рассматриваются World Partition, генерация HLOD, системы растительности, сокращение draw calls, управление VRAM, батчинг, стриминг уровней, отладка производительности и финальные бенчмарки.
Каждый шаг показан вживую на настоящем городском проекте на Unreal, с упором на стабильность, масштабируемость, эффективное использование памяти и производительность перемещения в реальном времени, подходящую для ПК и консолей.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/xdamn/unreal-engine-ue5