Community Tutorial: UE5 オープンワールド パフォーマンス最適化

Unreal Engine 5で巨大なオープンワールド環境を最適化する方法を学ぼう。最初のベンチマークから最終的な出荷版パフォーマンスまでを扱います。

全8エピソードの本シリーズでは、大規模なプレイ可能ワールドを構築するための、実際の制作現場に即したワークフローを余すことなく紹介。World Partition、HLOD生成、フォリッジシステム、ドローコール削減、VRAM管理、バッチ処理、レベルストリーミング、パフォーマンスのデバッグ、最終ベンチマークまでをカバーします。

全工程を、都市規模の実在するUnrealプロジェクトでライブ形式で実演。PCおよびコンソールをターゲットに、安定性、スケーラビリティ、メモリ効率、リアルタイム移動時のパフォーマンスに重点を置いて解説します。

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/nO1RJ/unreal-engine-ue5