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Unreal Editorのライティングアクターをしっかり理解しよう。
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LumenのGIと反射の品質管理、そしてプロジェクト設定がライティング品質に与える影響。
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物理ベースライティングのワークフローを身につけよう。なぜ理解が重要なのかも押さえ、シーンで使い始めていく。
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PBLアプローチで最初のプロジェクトを準備しよう。スカイドームの作成、ディレクショナルライトの適切な設定、さまざまな影のコントラスト比の理解、そしてシーンのムードと雰囲気作りまで、プロセスを深掘りしていく。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/WBjBD/unreal-engine-ue5