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언리얼 에디터의 조명 액터를 확실히 이해합니다.
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루멘 GI 및 반사의 품질 관리와 프로젝트 설정이 조명 품질에 어떤 영향을 미치는지 알아봅니다.
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물리 기반 조명 워크플로를 직접 익히고, 왜 이를 이해하는 것이 중요한지 살펴본 뒤, 씬에서 사용하기 시작합니다.
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PBL 접근 방식으로 첫 프로젝트를 준비합니다. 스카이돔 제작 과정, 디렉셔널 라이트를 올바르게 설정하는 방법, 서로 다른 그림자 콘트라스트 비율을 이해하는 방법, 그리고 씬의 분위기와 무드를 설정하는 방법을 깊이 있게 다룹니다.
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