Хватит считать материалы просто краской! Этот курс создан, чтобы помочь игровым дизайнерам преодолеть разрыв между художественной частью и логикой.
Хотя большинство обучающих материалов по материалам сосредоточены на фотореализме, в этой серии вы узнаете, как использовать Редактор материалов для игровой логики, интерактивности и потенциальной оптимизации производительности. Вы научитесь переносить вычислительную нагрузку с CPU на GPU, управлять визуальными эффектами через Blueprints и ускорять прототипирование дизайна уровней.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/vyznW/unreal-engine-ue5