Community Tutorial: 머티리얼: 디자이너 다이빙 산소통(UE5)

머티리얼을 그냥 페인트처럼만 다루는 건 이제 그만! 이 강의는 게임 디자이너를 위해 아트와 로직 사이의 간극을 메우도록 설계되었습니다.

대부분의 머티리얼 튜토리얼이 포토리얼리즘에 집중하는 반면, 이 시리즈에서는 머티리얼 에디터를 게임 로직, 상호작용, 그리고 잠재적인 성능 최적화에 어떻게 활용할 수 있는지 살펴봅니다. CPU의 계산 부하를 GPU로 옮기는 방법, 블루프린트를 통해 비주얼 이펙트를 구동하는 방법, 그리고 레벨 디자인 프로토타이핑 속도를 높이는 방법을 배우게 됩니다.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/qz5rY/unreal-engine-ue5