В этом руководстве я расскажу, как создать текстуру мини-карты на основе уровней разделения мира. Мне это помогло добавить карту, точно соответствующую миру, с отображением местоположения игрока и позиций игровых акторов.
Это полезно в игре, а в редакторе — ещё полезнее, чтобы не держать всё постоянно загруженным. Здорово, когда есть наглядное представление того, где именно вы смотрите. Я разберу детали, чтобы вы получили нужный захват, а также возможные проблемы и сложности, с которыми можно столкнуться (границы, тип захвата, качество).
В этом видео я использую примерный проект Lyra для UE5.4, но подойдёт любой проект UE5 :).
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/2D9x/unreal-engine-ue5