在本教程中,我会讲解如何从你的世界分区关卡生成小地图纹理。这对我将精确匹配世界的地图与玩家位置以及玩法角色位置进行整合非常有帮助!
它在游戏内很实用,在编辑器里也同样非常有用——这样你就不必一直把所有内容都加载着。能直观看到自己正在查看的位置,会方便很多。我会说明相关细节,帮助你获得想要的捕捉效果,并介绍你可能遇到的潜在问题或障碍(边界、捕捉类型、质量)。
本视频中我使用的是 UE5.4 的 Lyra 示例项目,但你也可以使用任何 UE5 项目 :)。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/X5bP/unreal-engine-ue5