이번 튜토리얼에서는 월드 파티션 레벨에서 미니 맵 텍스처를 생성하는 방법을 살펴보겠습니다. 저는 이를 활용해 플레이어 위치와 게임플레이 액터 위치를 포함한 월드 정확도 기반 맵을 통합하는 데 도움이 됐어요!
이 기능은 게임 내에서도 유용하고, 에디터에서도 항상 모든 것을 로드해 둘 필요가 없도록 확인하는 데 특히 유용합니다. 지금 보고 있는 위치가 어디인지 시각적으로 확인할 수 있는 게 정말 좋거든요. 원하는 캡처를 얻기 위한 세부 설정과 함께, 발생할 수 있는 문제나 난관(바운드, 캡처 유형, 품질)도 다뤄보겠습니다.
이 영상에서는 UE5.4용 Lyra 샘플 프로젝트를 사용하지만, 어떤 UE5 프로젝트든 사용하셔도 됩니다 :).
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/xomb/unreal-engine-ue5