Bu videoda, seviyelerimizde "scattering" yapmak için basit ama çok kullanışlı bir "blueprint"in nasıl oluşturulacağını gözden geçiriyoruz; yani bir alanı n adet nesneyle rastgele ve prosedürel şekilde doldurmak.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/qW5l/unreal-engine-ue5-x27-te-basit-sacma-araci