Community Tutorial: UE5-Tutorial: 3D-Skulptur zum MetaHuman-Charakter

Ich habe ein Tutorial zu einer der Methoden erstellt, mit denen sich ein MetaHuman-Charakter mithilfe eines vorab modellierten Meshes erzeugen lässt.
Mit dieser Methode kannst du deine Skulptur erstellen oder einen 4D-Gesichtsscan bereinigen und ihn als Tracking-Oberfläche verwenden, um die Form des Gesichts deines MetaHuman-Charakters festzulegen. Die Topologie muss nicht übereinstimmen, und ich empfehle diesen Workflow ausdrücklich für alle, die bei der MetaHuman-Generierung einen stärker handmodellierten Ansatz möchten.

Dieses Tutorial-Video wurde im Rahmen meiner Prüfung zum Unreal Authorised Instructor aufgenommen. Ich freue mich, mitteilen zu können, dass ich sie erfolgreich bestanden habe.

Wenn jemand Fragen hat oder wenn ihr möchtet, dass ich zusätzliche Tutorials erstelle – vielleicht zu Animationsmethoden für das MetaHuman-Gesicht –, lasst es mich unten wissen!

Danke!

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/MlObr/unreal-engine-ue5-tutorial-3d-skulptur-zum-metahuman-charakter