Als ich zum ersten Mal in Unreal Engine 5 eine einzelne Kachel aus einem Texturatlas ziehen wollte, wirkte das Ganze komplizierter, als es wirklich ist. Ein Texturatlas ist einfach ein Bild, das in ein Raster aufgeteilt ist, und UVs sind die Koordinaten, die festlegen, welcher Teil dieses Bildes auf einer Oberfläche erscheint. Sobald du verstanden hast, wie diese Koordinaten funktionieren, kannst du mit einem einzigen Material verschiedene Kacheln aus demselben Sheet anzeigen – besonders praktisch für Decals, Sprites und andere wiederverwendbare Assets.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/wrPLV/unreal-engine-fortnite-ue5-texturatlas-material-trick-den-du-wirklich-nutzen-wirst-tutorial