언리얼 엔진 5에서 블루프린트, SaveGame, 언리얼 모션 그래픽(UMG)을 사용해 퍼시스턴트 고득점 보드를 만드는 방법을 살펴봅니다.
이 튜토리얼에서는 플레이어 이름과 점수를 저장하고, 점수를 높은 순에서 낮은 순으로 정렬하며, 게임 세션이 바뀌어도 결과를 유지하는 리더보드 시스템을 구축합니다.
단순히 화면에 점수를 표시하는 것에 그치지 않고, 여러 언리얼 엔진 시스템이 함께 작동하여 플레이어 정보를 관리하고 저장하고 표시하는 방법을 살펴봅니다.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/yrLy7/unreal-engine-ue5-savegame-5-5-5-8