このチュートリアルでは、UE5 Niagara の領域マスク モジュールを徹底的に掘り下げます。領域マスクとは何か、そしてさまざまなマスク形状(球、ボックス、平面、スラブ)を使ってパーティクルの色、サイズ、速度、カール ノイズを制御する方法を学びます。最後に、このエフェクトを Unreal Engine のブループリントに統合し、パーティクルの領域がプレイヤー キャラクターをリアルタイムで追従するようにします。
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