パーティクルのカラーが正確な空間上の位置に応じて変化する、複雑で多色なエフェクトを作ってみませんか?この重要なUnreal Engine 5のNiagaraチュートリアルでは、インド出身のRealtimeVFXアーティストであるガイドのAshif Aliが、位置に基づいてパーティクルのカラーを変更する方法を解説します。球体の半分を赤く発光させ、もう半分を緑に発光させるといったエフェクトに最適です!
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