Community Tutorial: UE5 Niagara : notions de base | CPU - GPU | #5

Dans ce tutoriel Unreal Engine 5 Niagara, nous passons en revue les principales différences entre les émetteurs de particules CPU et GPU. Découvrez quand utiliser le GPU pour des millions de particules, pourquoi les zones de liaison fixes sont essentielles pour éviter le culling, et quelles fonctionnalités (comme les renderers de lumière, les étapes de simulation et les gestionnaires d’événements) sont prises en charge sur chacun !

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