Community Tutorial: UE5 Niagara – Grundlagen | CPU – GPU | #5

In diesem Unreal Engine 5 Niagara-Tutorial erklären wir die wichtigsten Unterschiede zwischen CPU- und GPU-Partikel-Emittern. Erfahre, wann du die GPU für Millionen von Partikeln einsetzen solltest, warum feste Begrenzungsrahmen wichtig sind, um Culling zu vermeiden, und welche Features (wie Licht-Renderer, Simulationsphasen und Event-Handler) jeweils unterstützt werden!

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